视野:游戏场景可视范围,不太吃配置,建议开中。
阴影:较吃配置,特别对CPU而言,这次仙6对CPU的优化没做好,某些掉帧场景,U的使用率维持在30%左右的,针对桌面级I7以下的U而言。建议开中或者是低。
HDR:这个特效没有做好,但是1.03稍微有些优化,配置中等可以考虑开,画面会更明亮层次。
抗锯齿:应该使用的是FXAA抗锯齿?存疑,建议开,不怎么吃配置。
贴图精度:显存1G以上,内存4G以上,可开最高,影响不大。
垂直同步:1帧的意思是锁60,2帧的意思是锁30。0就是不锁帧。建议开启,这样画面撕裂会减少,低配置一定要关闭!
体积光:不吃资源,随便开。
植被范围:可考虑开中。对性能影响一般。
雾色距离:这个新出的优化选项,从客观来讲就是阉割,由于没做LOD,这个是最简单快速的方法,直接把远景细节,渲染距离给你屏蔽了,建议还是开中吧,开低就是一款手游画面。
水面倒影:建议关闭,没啥用。
战斗特效:建议开启,不开的画,打怪就是打空气,看着好违和,阉割特效换战斗帧数。而且战斗时候的远景也统统阉割了。
高级关源:这个非常影响性能,如果你不需要,可以关闭,会流畅许多,因为场景所有的阴影光全没了,其他特效可以选择高开。
总结:这次的1.03优化,用处是有,但仅仅是阉割画面而达到,让低配置可以全低流畅,可以玩,对中高配置影响不大,修复这么多BUG还是可以的,但还有新出的BUG,列如洛家那个尝场景的拾取物还是不能捡。
帧数比以往稳定,具体问题还是城市大场景,有致命性的优化问题,因为只要开中效及以上,还是会出现疯狂的掉帧。就算屏蔽了远景还是一样,CPU占用率在急掉帧的地方还是30%左右,甚至25%、希望官方可以重视。
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