七年,对一款网游来说意味着什么?
足够《 英雄联盟 》从初生新秀登顶全球,足够《 刺激战场 》从巅峰走入暮年,也足够手游从边缘萌芽,蚕食掉端游半壁江山。
这个时间跨度,足以见证一个品类从崛起到鼎盛,再从巅峰滑向衰退。
可2009到2015,网游最后的端游黄金七年, 腾讯 却把最重的筹码,压在了《 怪物猎人OL 》上。当端游时代的灯火逐渐熄灭,这款耗时七年、耗资无数的自研大作姗姗来迟,没赶上属于它的黄金舞台,只接住了一个时代落幕前的最后一抹余晖。
游戏卡片: 怪物猎人 OL (10009922)
今天的时光机,我们一起复盘《怪物猎人OL》长达11年的心碎之路。
动作网游争夺战:腾讯的全域豪赌
21世纪10年代中后期,国内端游市场早已陷入传统MMO同质化泥潭,玩法重复、数值内卷,而高品质 动作游戏 领域长期空白,形成了 “玩家有需求、市场无标杆” 的真空地带。各大厂商纷纷调转船头,冲向动作网游这条新赛道。
盛大 早在 2007 年便重金押注,斥资1.5亿签下尚在开发的《 龙之谷 》国服独家代理。
游戏卡片:龙之谷 (10008365)
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